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天龙八部sf中天龙派近战与远攻的区别

其实在天龙八部sf游戏中天龙派应该玩远攻还是近攻的确难以选择,因为当初天龙的内外双修。

有些不明真相的玩家就开始说慕容不伦不类了,什么内功近战了,鸡肋门派了。

我想说的是,内功为啥就不能是近战,谁规定内功就一定要跟你离个百八十米就能打你了(吐槽)。

而且正是内功近战,相比其他近战门派,单纯从内外功输出上来说,慕容还占了一定便宜。

第一,灵气成长高(事实上慕容各成长都不低);第三,慕容神技破天式伤害直接跟内功伤害挂钩,百分比直接计算直接伤害,无视任何防御抗性。还附带麻痹效果。

再说一下机动性方面,慕容绝对可以称之为近战中的逍遥。十一秒冷却的凌神式,三十秒一次的减速。

半怒可以解除失明,门派药可以抗散工。这两个配合就比较克制逍遥了。

然后说一下控制方面,其余近战估计要羡慕的要死了,探营远程控制,八十强控远攻控制,彼行我释远程控制。控制一中,一个加速加凌神式就瞬间近身了。

说到这里,我要提一下这个棒打狗头跟凌神式的对比。

进阶之后,天龙八部sf冷却方面还是凌神式占优。

但是棒打有封穴效果。棒打狗头有飞行轨迹,换言之不是真正的瞬移,卡那个弹道躲一下还是比较容易的。但是凌神式就不同了,虽然只有八米,但是实实在在的瞬间移动附带内功伤害,这个东西想躲太难了,只能被击中之后采取一定措施。所以凌神式也是个神技。

慕容的定身技能也不是鸡肋,配合其余控制探营或者暗器(失明散工),可以将破天最大限度的发挥。

在初次跟慕容PK的时候,猩猩多次被定身困扰,想跑跑不了很是无奈。刷副本这个定身技,很多时候是很好的辅助技能,例如新副本的风雷弹爆炸是对周围目标造成伤害的,定住可以为峨眉减少负担,包括第三个boss的火牛等等。

慕容的技能名称都很诗意,什么春光四沐,净心观月,等等,整一个文艺范的高富帅。

春光四沐虽然冷却有两分钟,但是天龙八部sf效果等同于净化技能,可以解除各种放大虚弱效果。

血成长很客观,做肉盾也不错,65技能更是很变态,对武当基本可以复制两个武当控制。

所以无论从血量,还是攻击,还是控制方面来看,慕容都不弱。

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